Juventud y videojuegos
Sabes con qué juegas?
Productos (comming soon)
Sabes con qué juegas?
Los principales objetivos que establecemos en nuestro proyecto, surgen de la necesidad establecida en tres líneas:
- Dar continuidad a un proyecto realizado en el marco de Erasmus + Youth “Gambling Addiction is not a game”
- Dar respuesta a la CIE 11 (Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS, ya cuenta con el Trastorno por videojuegos (refiriéndose a juego digital o videojuego),definiéndolo como “un patrón de comportamiento de juego grave como para causar un deterioro en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo u otras áreas importantes”.
- El videojuego como herramienta educativa
Para ello hemos concretado los siguientes objetivos:
Estudio
Realizar un estudio sobre número de horas que los jóvenes dedican semanalmente al consumo de videojuegos y detallar perfil tipo del jugador que sobrepase la media.
Videojuegos y aula
Utilizar los videojuegos en el aula como habilidades educativas, competencias pedagógicas y metodológicas innovadoras.
Transformar la temática
Transformar la temática de los videojuegos en juegos de actividad física reglada, que se pudiesen incorporar a las clases de Educación Física.
Manual de buenas prácticas
Establecer un manual de buenas prácticas orientada a las familias para la prevención en la aparición de trasntornospsico-sociales por un uso compulsivo de los videojuegos.
Protocolo
Elaborar un protocolo para diagnóstico de la ludopatía y especialmente en el transtorno por videojuegos.
Promovemos la Iniciativa
Implicación
y reflexión
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